アクションゲーム史上の革命的な位置付けを取る作品だと思う。
アクションゲームの「ドラクエ」と言ってよいゲーム史上に残る金字塔。
軽快なテンポの音楽。山あり、谷あり、空あり、水中に城・・・・と変化に富んだステージの数々。
ステージのあちこちに隠されたしかけを探す楽しさ。ボーナスステージへの豆の木を見つけたときの嬉しさ。
もうプレイは20年は昔のことなのに、昨日のことのように思い出せることへの驚嘆。
ファミコン発売元の任天堂の知名度を高め、本体の普及によるハード争いにおいて、「圧倒的な一人勝ち」を収める結果に限りなく貢献した一作。
「マリオ兄弟=ヒーロー」の図式も、この1本で不動のものとなった。
「ポール越え」「無限増殖」などの裏技も多彩だった。
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満点
マリオはここから始まったレトロでとても懐かしいです それでいて楽しい
やっぱり雰囲気が良いですね 今みたく凝った設定とかないから気軽に楽しめる
面白いですオススメです 近所のお友達にも是非一枚
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おおぉ!
ビデオゲームの金字塔として君臨する不朽の名作ですが,まず驚いたのが全く古さを感じさせない作品内の雰囲気。
名作の魔力なのか,例えばファイナルファンタジー1・2アドバンスはリメイクにもかかわらずどこか古臭さを感じたのに,一切手を加えずに完全移植された本作にはなぜそれがないのか…?
不思議です。
自分は土管ワープ(+無限1UP)での最短コースクリアしかしていませんが,正々堂々と全コース巡った上でクリアやタイムアタック等,
ゲームの本筋はそのままに色々な目標を設定して遊べるので飽きが来ないです。
難易度も決して低くは無いですが腕が上達する快感の味わえる,良いバランスだと思います。
ただ一つ気になったのは,ゲーム中に登場するブロックはストーリー上クッパによって姿を変えられた人々なんですよね…?それをなんの躊躇いもなく粉砕していくマリオって (T_T) 苦笑
まだやっていない人は是非一度だけでもピーチ姫を助けるところまでやってみましょう!
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遊戯用・予備用・保存用。
'85年当時小学生だった私にとって、このゲームの一番の魅力はその非の打ち所のない完成されたドット絵でした。
惜しいことにGBAはFCより解像度が低いため、このファミコンミニ版スーパーマリオブラザーズは画面がトリミング
されており、それでも補えない分として縦方向のドットがかなり間引きされています。そのため若干ジャギーが目立ち
直立姿勢のスーパーマリオのヒゲのラインが消えているなどの点は気になります(GBAの液晶は240×160、1ドットは
正方形/FCは256×224、1ピクセルは横長の長方形)。それ以外の点、当たり判定や挙動、操作感などはオリジナルに
ほぼ忠実だと思います。
ちなみにファミコンミニ・ディスクシステムコレクション版のスーパーマリオブラザーズ2のほうは、丁寧に手作業
でドットを調整したのかほとんど違和感のない素晴らしい完成度となっています。
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スーパーマリオブラザーズ
世界で一番売れたソフトということで欲しくなり
購入しました。ファミコン版を何度かプレイしたことがあるのですが
いつも最後のクッパにやられてしまいます。
なのでこのファミコンミニでクッパを倒したいです
ちなみに売れた本数は世界で約4000万本、日本で681万本です
ギネスにも登録されているすごいソフトです。
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