初めてやる人にはお勧めできない
始めてこのシリーズを購入しましたが説明書があまりにも不親切であるため、ゲームのルールが全くわかりませんでした。以前に類似ゲーム(太平洋○記2)をやったことがあるので、その要領で手探りでやってかろうじてゲームができる状態でした。このようなゲームをやったことがない方は、身近にこのシリーズをやったことがある友人でもいない限り買わない方が賢明でしょう。細かい内容については以下のとおりです
良い点
・敵の根拠地に航空機で攻撃するとき、その航路上に別の敵の根拠地がある場合、そこから迎撃機が出撃できる:史実において、サイパン島から日本本土に向けてB29を出撃したとき、その航路上にある硫黄島から出撃した迎撃機の攻撃を受けたことをうまく再現している
・航空機の生産システム:生産ラインという概念があり、そのラインを変更するとき(製造する機種を変えること)変更するまでに時間がかかる。これによって、戦況の変化に生産が即応できない難しさや生産計画を組み立てる難しさがうまく表現できている。
悪い点
・史実通りの真珠湾攻撃ができない:シュミレーションなので絶対そうなる必要はないが、何度やっても史実通りの結果はでない。日本軍は史実の倍以上の損害を受ける上に、米軍も多くの迎撃機を出撃してくる。(史実は数機)
・陸上兵力が抽象化されすぎている:連合軍と日本軍の火力の差は存在しているが、連合軍における植民地軍と正規軍の差や、日本軍の各師団ごとの差(かなり極端にあった)が無視されているため、南方攻略には、かなり多くの兵力を必要とする。
以上の通り良い点も悪い点もありますが、ルールさえわかれば悪くはないゲームだとは思います。ただ、やり込む前に外国製の類似ゲームを買ってそっちに惹かれてハマったのでそれと比べるとどうしてもリアリティにおいて見劣りすることを否めません。それと、説明書の説明がひどく手抜きである点から星2つにしました。
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非常に出来が悪いように思います。
以前のバージョンからずっとプレイしてますが、もっとも出来が悪いように思います。
プレイする前にアップデーターで更新しないと、いくつかの都市の陸路でつながっていません。(例、大阪と呉。シンガポールは島扱いなので上陸作戦が必要)
アップデーターをあてても、アップデーター前のセーブデーターでは、前述の問題点は更新されません。
マニラの対空砲火の威力が、凄まじく爆撃隊の護衛につけたレベル4(ベテランパイロット)の隼と零戦21型の戦闘機隊がほぼ全滅します。
米空母の爆弾回避能力が高いため、真珠湾攻撃帰りの南雲艦隊から出撃した97艦攻130機、99艦爆120機でヨークタウン1隻を攻撃しても傷一つつけられない。
空母攻撃隊で爆撃を行う場合、迎撃戦闘機があがってきたら、前期旋回させて戦域から離脱させても目的地の爆撃が行える。
拠点の詳細画面も非常に見づらくなったり、各コマンドが階層の深い位置にあるため非常にわかりにくい上、操作を煩雑にさせている。
艦隊をいくつかの部隊に分けられるようになっているが、効果の説明が全くない。
メーカーのホームページに攻略についての記載があるが、3月発売後、半年たっても更新されない。
1万円を超える値段のソフトなので、メーカーはもう少し真面目に開発して欲しいと思う。
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悪くはないが…
いわゆる兵站に対して力点を置いているあたりは好感でき、航空機の生産等も細かいながらも、結構凝っているので、じっくり取り込みたいゲームなのですが、へぼ指令さんのご指摘どおり、マニュアルを読んでも、ゲームルールがよく分からない点が多く、このシリーズをやり込んだ人でないと、何が何だか分からない点が多々あるように思います。
また、残念なのが、艦船の一部のCGが、使い回しであることと、グローバルキャンペーンなど会戦前夜のシナリオでプレイすると、色々と設定することが多い点は、悩みどころで、個人的には、海戦直後に各方面の攻略に参加した艦隊だけは、ある程度編成してあってもよい気がします。
また、シナリオ面では、ガダルカナルを取り扱ったシナリオがない点はちょっと残念です。
しかし、このような不都合は、ホームページで、詳しいルールを掲載したり、パッチを配布するなどしてくれれば解決できることが多いので、今後の手厚いサポートが保証されれば、最近出た日本のWW2もののゲームでは出来の良い作品になるのではないかと思います。
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細かいのはいいんですが・・・
前評判を見て購入しましたが、ものすごくやることが広すぎて途中で投げ出したくなります・・・せっかくあれだけのスケールで出来るのですからある程度委任できるようなものにしてほしかった。兵器関係だけでなく、実際の提督や将軍などを各方面軍の司令官に任命して管理運営を任せられたり、各方面軍司令官が攻勢や守勢など作戦に関して意見具申をしてそれをプレイヤーが決済・指示等が出来るようなリアルさも出してほしかったです。
私は今とにかくなれるために初級ばっかりやってます。
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UIもマニュアルも不親切
このゲームはシリーズを続けてやってきた人しか想定してないのだろうか?そう思わせるくらいマニュアルが不親切です。
マップの陸路の色分けは何か書いてない。プレイしてみて道路の規模だと分かるが、その効果はやはり不明。
新卒パイロットの作り方は書いてあるけど、どうすると練度4のパイロットになるのかわからない。
設営部隊や整備部隊はどうやって作るのかわからない。
とにかく分からないことだらけ。
加えてUIが洗練されているとは言い難い。
UIを使い回しているせいか、本来必要ないはずのボタンがしばしば表示されて困惑させる。
情報確認の意味しかないダイアログに「承認」と「否認」のボタンがあったりして、しかも「否認」の方は押しても無効だったりする。
戦闘時の各戦隊への指示は一括指定くらいできていいんじゃないだろうか。操作に無駄な手間が多い。
物資輸送が大事な要素なのに、定期輸送と一時輸送が別メニューで階層深くていちいち切替が面倒。輸送経路の一覧があるが、輸送量やら何やら詳しい情報は見れないのでほとんど役に立たない。食料の自給率は定期輸送の分を考慮してないので大して役に立たない。必要な資源や食料の計算が面倒で手元に電卓は必須。
根拠地一覧も情報量が少なすぎて物資の不足している根拠地を見つけるのが一苦労。まだ太○洋戦記よりはだいぶマシだが、少しは提○の決断を見習って欲しい。後者のほうが輸送は自動なのに根拠地一覧情報はよっぽど充実している。
最初にゲームを始めてから、輸送網を構築するのになんだかんだで最初のフェイズに3時間を要した。
南雲艦隊に索敵を指示するとなぜか失敗するがその理由が不明。なぜその行動が出来ないのか、の説明が不十分で不親切。取り消しが聞かない指示が多いので、常にセーブしておいて、間違えたらすぐロードし直せる準備が必要かも。
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