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 ラスト レムナント

<STRONG>ラスト</STRONG> <STRONG>レムナント</STRONG>

ジャンル:ゲーム
セールスランク:6 位
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参考価格:¥ 6,514 (税込) (税込)

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ラスト レムナントについてのレビュー



   ミトラ、ヤーマ、クシティ、ソバニ・・・。4つの種族が織り成す、あるひとつの世界。
   そこには、遙か古代より「レムナント」と呼ばれる謎の物体が存在していた。誰が、何時、何のために造ったのか・・・。人々はそれを知ることも、知る術もなく、ただひたすらに「レムナント」の持つ巨大な「力」を引き出し、利用し、生き続けてきたのだった。

   しかし、大きすぎる「力」は、世界の輪を少しずつ歪めていく。いつしか、支配する者と支配される者とに別れてしまった人々は、永き戦乱の世へと、その足を踏み入れていくのであった。

   それからおよそ1000年・・・

   物語は動き始める



戦況が刻々と変化していく新感覚のコマンドバトル
 「ラスト レムナント」のバトルはダンジョン内をさまよう敵と接触することで戦闘開始となる、シンボルエンカウント方式です。先頭が始まるとまず「叩きのめせ!」「警戒しながら攻撃しろ」など、指示の内容がバトルコマンドとして表示されます。各キャラクターはこの指示を元に自分の行動を決定し実行します。バトルコマンドは味方や敵ユニオンの位置、距離、状態によって変化するため、その時々で適切な指示を出していくことが重要です。

クエスト
   クエストとは、街のパブで受けることができる特殊な依頼で、クリアすることで報酬等を得ることができます。時には依頼人自らゲストとしてパーティに参加することもあります。さらに依頼達成後、依頼人が正式なメンバーとしてパーティに参加することもあります。パブで困っている人を見かけたらどんどん依頼を受けていきましょう。

ギルド紹介
   主人公のラッシュ達が旅の中で立ち寄る街には、ギルドが存在します。ギルドの中ではバトルユニットの雇用解雇から、バトルに関するアドバイスなどを聞くことができます。時には役立つ情報などが聞けることも?バトルユニットが足りなくなったときはギルドで仲間を雇おう。ギルドで雇うことのできるユニットはゲームの進行やギルドアドベンチャーの達成、クエストをクリアすることによって増えていきます。



ラスト レムナントについて購入者の感想
予告編を観て期待し過ぎました・・・。

基本的に作品に対する批判とかは好きではないのですが、今回はあまりに期待が外れてしまったため書かせて頂きます。あくまで個人の意見ですのでご参考までに。一言で言ってしまえば、『まだ開発段階にあるモノを試しにXboxで出した作品』というのが、正直な感想です。クオリティが余りに悪いです。戦闘はラグがかなり目立ちますし、キャラの動きにはかなり落胆させられました。モーションキャプチャーしてないのでしょうか?これ。セリフと口の動きにはかなりズレがありますし。ロードはかなり頻繁に発生します。Xboxの新アップデートを行えばそれほど待たされることはありませんが、アップデートを機能をアテにしすぎです。ネット環境のないユーザーのことを考えるならば、かなり改善の余地があると思います。なぜ今の段階で発売をしてしまったのかを疑問に思います。正直、『どうせPS3でも出すのだから、Xboxで試験的に出して開発費用を回収し、不満点があったら改善して出せばいいのでは?』という考えなのではないか、という感が否めません。Xboxユーザーをバカにしてるの?と思ってしまいます。マルチ化が決まっているのですから、何も急いで発売しなくても良かったのでは?ましてや、『FFやDQに続く新しいRPG』と銘打っているのですから、より完璧なモノを出さなければいけなかったハズです。本当にプレイしたければ、どの機種で、いつ発売されようがユーザーはいくらだって待つハズです。長々と書いてしまいましたが、何を言いたいのかと言うと、大作RPGと銘打って発売するには、あまりにお粗末なクオリティではないか?ということです。色々と叩かれてましたが、インフィニットアンディスカバリーの方が、遥かに名作と呼べたのではないか?と思います。あちらの方が『新しいRPG』足りえたのではないか?と思います。本作を充分に楽しんでいらっしゃるユーザーの方も多くいると思いますが、自分としてはもっと完成されたモノを発売して欲しかったです。
フリーズが辛い…

開始数時間なのでストーリーについてのあれこれは言えませんが、何よりもフリーズが恐ろしいです。 私は最近発売された60Gの箱で遊んでいますが、開始30分未満でロード中に最初のフリーズ、その後数時間で4、5回のフリーズに襲われています。 HDDなるものにDLすると改善はされるとの事ですが、やり方がいまいち判らない私みたいな人もいる訳で…余り出費もしたくないし。 頻繁に訪れるロードはまだ我慢出来ます。 (時間が長い時には十数秒かかるのは痛いけど) ただ、幾ら何時でもセーブが出来るからといってこまめ過ぎる程に頻繁にセーブし、それでもいつフリーズするか判らない状態なのでゲームを素直に楽しめない現状です。 売りたくはないけど最後まで我慢出来るかどうか…。 イベント戦闘直後のロード画面でまたもフリーズした衝動からの感想です。


【HDにインストール後感想】
上の書き込み後またも同じか所でフリーズして「本気でなんとかしないと!」と思いXboxliveからゲームインストールに成功させましたが、そうするとロード時間は確かにマシになりました。
フリーズはまだ判りませんが…。

けれどLiveを使用しないと問題が改善されないのもどうかと思います。ネット環境にない人は先の私のようにフリーズに怯える必要がある訳ですから。

じっくりと遊べる人向け

皆仰ってるように
癖の強いゲームです。
まだプレイ時間15〜20時間くらいですが、とりあえずの感想を。

良い点
戦闘が飽きずに楽しい
ユニオン編成・陣形などが楽しい
個人的に音楽が好き
ロマサガに多少似てるけど新境地を切り開いたシステム
グラフィックが綺麗
サブイベントの充実(ストーリーを忘れてクエストばかりしちゃう位です)
ダンジョンが広いので冒険してる感がある
どこでもセーブがあるので短時間でも遊べれる
ドリルの成長や武器等のカスタマイズが面白い

悪い点
戦闘が長いので飽きが早い人には苦痛になるかも
自分もHDD品切れで買えてないのでロードの長さ
キャラのクチの動きと声がマッチしてない(ベースが英語だからかと思います)
序盤は自由の聞かないユニオン編成


とりあえずこんな所ですかね。
オンラインRPGっぽい自由度の高さで
オフラインRPGの醍醐味が詰まってる感じです。
腰を据えてじっくり遊びたい人向けです。

手軽にRPG遊びたいならインフィニットアンディスカバリーなどをオススメします。
個人的にはTOV並にハマってます。
サブイベントとかも攻略サイト等見ずにやりたいので、当分ラスレムの虜になるでしょう。
まだストーリーなどクリアもしてないので
☆は4こですが、☆5並のハマりっぷりです!

万人向けとは言わないけどオススメできる品です。
批判的な皆様へ

ロードが長いとか批判してる方
別に待てばいい話しじゃないの。そんな凄く長いわけでもないのに昔のゲームに比べたら全然待てるやん。フィールドないだけで文句言ってる奴もいてるし、もしフィールドあったとしてインフィニットみたいに広すぎたらまた文句言うんやろ?そんな批判ばっかしてる暇あったら高い金払って買ったゲームやのに素直に楽しめよ。
いい点があまり見当たらない

数時間しかプレイしていませんが、イマイチハマる要素がありません
ゲームはやっぱり冒頭での吸引力が必要だと思うのですが本作にはそれがない…プレイを続けていれば面白くなっていくタイプなのでしょうが、その面白くなる以前に不快にさせる部分(3D酔い、ロードが頻繁しかも長い、キャラの動きがぎこちないなど)があるため、続けてプレイする意欲すら消え失せてしまいました
ストーリーもプレイ意欲を促進させるほど引かれませんでした



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